业界分析师对于微软次世代游戏主机有自己的看法,日前来自EEDAR,M2 Research,RW Baird以及DFC Intelligence四大调研机构的业界分析师集中探讨了微软在游戏主机上的战略步骤。并一致推测微软将会推出一款采用物理媒介游戏和类似Gaikai 或OnLive在线游戏服务平台的云端服务的混合型游戏主机。
但是云游戏技术距离真正普及还需要一段很长的路要走,并且微软已经宣布在XBOX360上实现了云端存档技术的实现,而微软显然并没有准备好完全放弃实体光碟或者硬盘作为主机必备设备。
M2 Research分析师Billy Pidgeon表示:我并不期待微软会在次世代主机告别物理形式的储存媒介,云端游戏服务并不具有完全展现其实力的现实条件,我认同微软关于云游戏取代现在的游戏形式任重而道远的断言。
DFC Intelligence分析师David Cole表示:“XBOX720一定会采用某种形式的物理储存媒介,但是云服务可以为微软打开新的大门,微软的战略就是建立在通过XBOX主机向玩家提供服务,这样的服务可以使用云端作为战略开端,但是游戏是一种娱乐方式,这意味着,你需要物理形式的体验,我们可以看到游戏零售店的熙熙攘攘的人群就可以看到这个迹象,当微软开始谈论次世代主机的云技术的时候,我认为这是微软内部业务/技术范畴和娱乐/市场推广范畴的对抗。”
RW Baird的分析师Colin Sebastian表示:“任何智能主机制造商都会想要提供给消费者不同的选择,这既包括云服务也包含零售商店,这是一个很大的范畴,不可能有一个单独的设定将这些玩家完全覆盖。
EEDAR分析师Jesse Divnich表示:“数字过度只是过度而已,索尼和微软都不会迫使玩家都采用数字形式游戏,数字的过度,将会成为玩家的最终选择,但是索尼和微软将会继续支持物理形式的发行方式,直到这个巨大的市场最终被数字市场挤下历史舞台,我期待次世代主机将会扮演一种真正的混合形态的主机,支持物理和数字游戏形式,并鼓励玩家最终加快这种过渡的速度。